Actualizado el 15 de octubre de 2026 · Fundadora de Jakomi TCG Café
Saber cómo armar tu primer mazo de Lorcana significa dejar atrás el starter deck y construir 60 cartas propias: elegir dos tintas que se complementen, cuidar la curva de coste y calcular cuántas cartas entintables necesitas. En Jakomi TCG Café, en Coyoacán, puedes probar ese mazo recién armado contra otros jugadores en cuanto esté listo.
En corto:
- Un mazo de Lorcana se juega con exactamente 60 cartas y un máximo de 4 copias de la misma carta, según las reglas oficiales de torneo de Ravensburger.
- Puedes combinar hasta 2 tintas de las 6 que existen: Ámbar, Amatista, Esmeralda, Rubí, Zafiro y Acero.
- Para no quedarte sin tinta a mitad de partida conviene que entre 45 y 47 cartas sean entintables, según la guía de curva de TCG Protectors.
- Ganas la partida al llegar a 20 puntos de lore, según las reglas básicas de Lorcanianos.
- En Jakomi puedes poner a prueba tu mazo recién armado en los eventos de Lorcana que organizamos en Coyoacán.
¿Cuántas cartas necesito para armar un mazo de Lorcana?
Necesitas exactamente 60 cartas, ni una más ni una menos, y puedes repetir hasta 4 copias de la misma carta (si existen distintas versiones de un mismo personaje, cada versión cuenta aparte). Así lo marcan las reglas oficiales de torneo de Lorcana.

- Elige tus dos tintas
- Reúne 60 cartas
- Cuida la curva de coste
- Suma 45-47 entintables
- Prueba el mazo
El punto de partida más sencillo es juntar dos starter decks, o uno solo más algunos sobres sueltos, y quedarte solo con las cartas de las dos tintas que más te convenzan. Si todavía no tienes clara la mecánica del turno, repásala primero en cómo se juega Disney Lorcana: guía básica. Si ya pasaste por este mismo ejercicio con otro juego, el proceso se parece bastante a cómo armar un mazo de Pokémon de 60 cartas: la lógica de elegir un plan de juego y completar la lista es la misma. Si todavía no sabes qué comprar primero para entrar a Lorcana, aquí tienes qué comprar primero y cuánto cuesta empezar en México.
¿Qué tintas conviene combinar para empezar?
Conviene elegir dos tintas que se complementen: una pensada para avanzar rápido y otra para controlar o resistir. Las seis tintas de Lorcana son Ámbar, Amatista, Esmeralda, Rubí, Zafiro y Acero, y cada una tiene una identidad de juego distinta.
| Tinta | Estilo de juego | Combina bien con |
|---|---|---|
| Ámbar | Resistencia y curación | Esmeralda, Amatista |
| Amatista | Control y efectos mágicos | Ámbar, Zafiro |
| Esmeralda | Velocidad y valor por carta | Ámbar, Acero |
| Rubí | Agresión y daño directo | Acero, Esmeralda |
| Zafiro | Manejo de recursos | Amatista, Acero |
| Acero | Defensa y eliminación de personajes | Rubí, Zafiro |

Si acabas de empezar, una sola tinta pura es más fácil de jugar porque no divides tu mano entre dos colores. El salto a dos tintas llega cuando ya conoces las cartas de tu starter deck y quieres sumar efectos que la tinta original no tiene.

| Mono-tinta | Dos tintas | |
|---|---|---|
| Consistencia | Alta | Media |
| Variedad de efectos | Baja | Alta |
| Ideal para | Empezar desde cero | Ya jugaste un starter |
¿Qué es la curva de coste en Lorcana?
La curva de coste es cómo se reparten tus 60 cartas entre costos bajos (1-2 de tinta), medios (3-5) y altos (6 o más). Una curva pareja evita que te quedes sin jugadas en los primeros turnos o con la mano llena de cartas que no puedes pagar.

Como referencia general que usan varias guías de deckbuilding, un mazo equilibrado suele llevar más cartas de costo 2 a 4 que de costo 1 o de 6 en adelante, dejando solo un puñado de cartas caras como cierre de partida.
¿Cuántas cartas entintables debe llevar tu mazo?
Lo recomendable es que entre 45 y 47 de tus 60 cartas tengan el símbolo de gota que las hace entintables, dejando entre 13 y 15 que no lo tengan. Cada turno solo puedes convertir una carta en tinta, así que si te faltan entintables te vas a quedar corto de recursos para pagar tus jugadas.
Las cartas no entintables suelen ser las de efectos más fuertes, así que vale la pena reservarlas para tus mejores jugadas y no abusar de ellas solo porque se ven poderosas.
¿Dónde pruebo mi mazo de Lorcana en Coyoacán?
En Jakomi TCG Café organizamos eventos de Lorcana donde puedes sentarte a jugar el mazo que acabas de terminar de armar contra otros jugadores de la zona. Consulta el calendario de torneos e inscríbete o revisa el detalle de los Weekly Play de Lorcana en CDMX. Si quieres saber qué trae el set más reciente antes de ajustar tu lista, aquí está la guía de Hyperia City, el set con personajes de Coco.
Lo que vemos en el mostrador
En la tienda solemos recomendar armar el mazo con dos starter decks distintos antes que comprar sobres al azar: así ya tienes un número parejo de cartas entintables y una base de personajes conocida. Antes de sentarte a jugar, cuenta tus 60 cartas y revisa que ninguna se repita más de 4 veces.

Si además estás jugando en formato sellado, con lo que vas abriendo en el momento, el ritmo de armar el mazo cambia bastante: aquí te explicamos cómo funciona el formato sellado en TCG. Y unas fundas ayudan a que las cartas que más usas no se maltraten entre partida y partida.
Sigue leyendo
Visítanos en Jakomi TCG Café, Coyoacán
Jakomi TCG Café · Av. Río Churubusco 316, Local 18 bis, Col. Del Carmen, Coyoacán, CDMX · L-V 13:00–20:00, Sáb 11:00–20:00, domingo cerrado · WhatsApp 56 6301 0609
Ven a jugar, a cambiar o a estrenar tus sobres con un café. Revisa el calendario de torneos o escríbenos por WhatsApp al 56 6301 0609.
Preguntas frecuentes
¿Puedo armar un mazo competitivo con un solo starter deck?
Técnicamente sí, porque un starter deck ya trae 60 cartas listas para jugar. Pero va a ser más débil frente a un mazo ajustado con sobres o cartas sueltas, porque la curva de coste y la mezcla de tintas del starter están pensadas para enseñar, no para competir.
¿Cuántas copias de la misma carta puedo incluir en mi mazo?
Hasta 4 copias de una misma carta por mazo, según las reglas oficiales de torneo. Si una carta tiene varias versiones de arte distintas, cada versión se cuenta aparte, así que podrías llevar 4 de cada una si así lo decides.
¿Es mejor un mazo de una sola tinta o de dos tintas?
Para empezar, una sola tinta es más consistente porque no divides tu mano entre dos colores. Dos tintas abren más combinaciones de efectos, pero piden planear mejor cuántas cartas de cada color llevas para no quedarte sin opciones de ningún lado.
¿Qué proporción de personajes, acciones e items debo incluir?
La mayoría de las guías de deckbuilding recomiendan que los personajes sean la columna vertebral del mazo, con acciones y objetos como complemento para remover amenazas o generar valor extra. La proporción exacta depende del plan de juego que elijas con tus dos tintas.
¿Qué pasa si me quedo sin cartas entintables a mitad de partida?
Si tu mazo tiene muy pocas cartas entintables, vas a tener turnos donde no puedas aumentar tu tinta disponible y te quedarás atrás pagando cartas. Por eso la recomendación de 45 a 47 entintables en 60 cartas existe: te asegura tinta nueva casi todos los turnos.
Fuentes
- Tournament Rules (consultado el 2026-10-14)
- Reglas para principiantes de Disney Lorcana – Lorcanianos (consultado el 2026-10-14)
- Aprende todo sobre las tintas de Lorcana – Lorcanianos (consultado el 2026-10-14)
- Disney Lorcana: qué es y reglas básicas – Era del Rol (consultado el 2026-10-14)
- Mastering the Lorcana Ink Curve – TCG Protectors (consultado el 2026-10-14)
- How To Build A Deck In Disney Lorcana – TheGamer (consultado el 2026-10-14)
Quién te escribe
Miriam Samantha · Fundadora de Jakomi TCG Café
Miriam Samantha es fundadora de Jakomi TCG Café, la tienda-café de cartas y juegos de mesa en Coyoacán. Juega, organiza los torneos y la liga de la tienda y escribe estas guías para que llegues a la mesa con todo claro.

