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Reglas de Gundam Card Game explicadas: escudos y pilotos

Reglas de Gundam Card Game explicadas: escudos y pilotos · portada de la guía de Jakomi TCG Café

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Actualizado el 20 de octubre de 2026 · Fundador de Jakomi TCG Café

Las reglas de Gundam Card Game explicadas en pocas líneas: tu mazo principal lleva 50 cartas y el mazo de recursos, aparte, lleva 10; pones seis escudos al inicio y ganas cuando atacas sin que el rival tenga escudos. En Jakomi TCG Café, en Coyoacán, ya hay jugadores armando sus primeros mazos.

En corto:

  • El mazo principal lleva exactamente 50 cartas (máximo 4 copias del mismo número de carta) y el mazo de recursos es aparte, de 10 cartas, según el reglamento oficial de Gundam Card Game.
  • Al empezar la partida se colocan 6 cartas boca abajo como escudos, más una EX Base, confirmado en la misma hoja de juego oficial.
  • Un turno tiene 5 fases: inicio, robo, recursos, principal y final.
  • El juego se lanzó mundialmente en julio de 2025 con los primeros 4 starter decks, según el anuncio oficial de Bandai.
  • Un Link Unit puede atacar el mismo turno en que se despliega, algo que ninguna otra unidad puede hacer.

¿Cuántas cartas lleva el mazo principal y el mazo de recursos?

El mazo principal debe tener exactamente 50 cartas, con un máximo de 4 copias del mismo número de carta y hasta 2 colores por mazo. El mazo de recursos va aparte: son 10 cartas, todas de tipo Resource, y no se mezclan con el mazo principal en ningún momento de la partida. Esta separación es la primera diferencia que notan quienes vienen de Pokémon TCG o Magic, donde los recursos (energías o tierras) sí van dentro del mismo mazo.

Sobre (booster) del set Newtype Rising de Gundam Card Game con arte de mobile suits
Imagen: Bandai / gundam-gcg.com

Dentro del mazo principal entran cuatro tipos de carta: Units (las unidades, casi siempre mobile suits), Pilots (pilotos que se emparejan con una unidad), Command (cartas de efecto de un solo uso) y Base (unidades defensivas que no atacan). Conocer esta mezcla ayuda a armar un mazo equilibrado desde el primer intento.

Infografía de Jakomi: Mazo principal vs. mazo de recursos. Tamaño: Mazo principal: 50 cartas exactas; Mazo de recursos: 10 cartas. Qué lleva: Mazo principal: Units, Pilots, Comandos y Bases; Mazo de recursos: Solo cartas de Recurso. Para qué sirve: Mazo principal: Jugar y atacar; Mazo de recursos: Pagar el costo de tus cartas. Fuente: Reglamento oficial de Gundam Card Game (Bandai).
Infografía: Mazo principal vs. mazo de recursos. Fuente: Reglamento oficial de Gundam Card Game (Bandai)
Mazo principalMazo de recursos
Tamaño50 cartas exactas10 cartas
Qué llevaUnits, Pilots, Comandos y BasesSolo cartas de Recurso
Para qué sirveJugar y atacarPagar el costo de tus cartas

¿Cómo se ganan los escudos en una batalla?

Al iniciar la partida, cada jugador toma las 6 cartas de la cima de su mazo principal y las coloca boca abajo en su área de Shield; junto a ellas se coloca también una EX Base. Esa zona funciona como la “vida” del jugador: mientras tenga cartas ahí, un ataque de batalla sin Base de por medio consume escudos en vez de terminar la partida de inmediato.

La partida se gana de dos formas, según el reglamento oficial: causando daño de batalla al rival cuando ya no tiene cartas en su área de Shield, o cuando el rival se queda sin cartas en su mazo principal para robar (lo que se conoce como “deck out”). Por eso cuidar los escudos —y no vaciar el mazo por descuido— es parte de la estrategia, no solo el ataque.

Un Pilot se empareja con una Unit colocándolo debajo de ella en el área de batalla; a esto se le llama “pairing” y cada unidad solo puede llevar un piloto. Cuando el emparejamiento ocurre, la unidad adopta el AP (ataque) y el HP (vida) que vienen impresos en la carta del piloto, además de su habilidad.

Caja de sobres (booster box) del set Newtype Rising de Gundam Card Game

Si el piloto cumple la condición de Link impresa en la carta de la unidad, esa unidad se convierte en Link Unit. La diferencia práctica es grande: una unidad normal no puede atacar el turno en que se despliega, pero un Link Unit sí puede hacerlo de inmediato. Por eso el pairing correcto de piloto y unidad suele decidir quién toma la iniciativa en los primeros turnos.

¿Cómo funciona la fase de recursos en las reglas de Gundam Card Game?

En la Resource Phase, cada jugador coloca 1 carta nueva (tomada de su mazo de 10 cartas de recursos) en su área de Resources. Para jugar una carta se necesita que el número de recursos en mesa sea igual o mayor al nivel (Lv) impreso en esa carta; para pagar su costo, se giran (“rest”) tantos recursos como indique el Cost. El jugador que tira segundo recibe, además, 1 EX Resource al inicio de la partida, con un máximo de 5 EX Resource en total durante el juego.

Infografía de Jakomi: Las 5 fases de un turno. Paso 1: Start Phase. Se resuelven efectos de inicio. Paso 2: Draw Phase. Robas 1 carta de tu mazo. Paso 3: Resource Phase. Sumas 1 carta a tus recursos. Paso 4: Main Phase. Despliegas, pareas pilotos y atacas. Paso 5: End Phase. Se cierran los efectos del turno. Fuente: Reglamento oficial de Gundam Card Game (Bandai).
Infografía: Las 5 fases de un turno. Fuente: Reglamento oficial de Gundam Card Game (Bandai)
  1. Start Phase: Se resuelven efectos de inicio.
  2. Draw Phase: Robas 1 carta de tu mazo.
  3. Resource Phase: Sumas 1 carta a tus recursos.
  4. Main Phase: Despliegas, pareas pilotos y atacas.
  5. End Phase: Se cierran los efectos del turno.

El turno completo sigue siempre el mismo orden: Start Phase, Draw Phase, Resource Phase, Main Phase y End Phase. La Main Phase es donde se despliegan unidades, se emparejan pilotos, se juegan comandos y se declara el ataque; el resto de fases son más mecánicas y casi no requieren decisiones.

¿Qué starter set comprar para aprender?

Gundam Card Game se lanzó mundialmente en julio de 2025 con cuatro starter decks iniciales, cada uno enfocado en una serie distinta de la franquicia. Después llegaron muchos más (hasta ST14 y contando), pero para aprender las reglas desde cero conviene empezar con uno de los cuatro originales.

Starter deckSerie / coloresIdeal para
ST01 Heroic BeginningsMobile Suit Gundam clásico (azul/blanco)Quien quiere la mecánica más directa para aprender
ST02 Wings of AdvanceGundam Wing (verde/azul)Quien ya conoce la serie y quiere variar colores
ST03 Zeon’s RushChar’s Zaku / Sinanju (rojo/verde)Jugadores que prefieren un estilo agresivo
ST04 SEED StrikeGundam SEED (blanco/rojo)Quien ya domina el pairing básico y quiere más táctica

Las guías especializadas en inglés, como la de TCGplayer sobre qué starter deck comprar, recomiendan ST01 Heroic Beginnings como el punto de entrada más sencillo. Ya cubrimos a detalle cómo empezar a jugar Gundam Card Game en CDMX, incluida la disponibilidad de idiomas y los starter decks que se consiguen aquí.

Sobre del set Dual Impact, segundo set de Gundam Card Game
Imagen: Bandai / gundam-gcg.com

Lo que vemos en el mostrador

En la tienda solemos recomendar que un jugador nuevo arranque con un solo starter deck y aprenda las fases del turno antes de pensar en armar un mazo propio: intentar construir desde cero sin haber jugado ni una partida suele terminar en un mazo desbalanceado. También conviene recordar que, para jugar contra alguien, cada persona necesita su propio mazo completo (50 + 10 cartas); un starter deck ya viene listo para eso.

Si los nombres en inglés como Link Unit, EX Resource o Shield se te mezclan, el glosario de términos TCG de Jakomi tiene las traducciones y explicaciones de los términos que vas a escuchar en cualquier mesa, no solo en Gundam Card Game. Y si todavía no decides si este es el juego para ti, nuestra guía sobre qué juego de cartas coleccionables te conviene empezar compara Gundam con Pokémon, Magic, Lorcana y el resto. Para practicar en vivo, revisa el calendario de torneos de Jakomi antes de ir.

Visítanos en Jakomi TCG Café, Coyoacán

Jakomi TCG Café · Av. Río Churubusco 316, Local 18 bis, Col. Del Carmen, Coyoacán, CDMX · L-V 13:00–20:00, Sáb 11:00–20:00, domingo cerrado · WhatsApp 56 6301 0609

Ven a jugar, a cambiar o a estrenar tus sobres con un café. Revisa el calendario de torneos o escríbenos por WhatsApp al 56 6301 0609.

Preguntas frecuentes

¿Necesito comprar dos starter decks para poder jugar una partida?

Sí. Cada starter deck es un mazo completo de 50 cartas más su mazo de recursos de 10, pero para jugar necesitas un rival con su propio mazo. Si vas a practicar en casa con alguien más, cada persona debe tener su propio starter deck; puede ser el mismo modelo o uno distinto para ver mecánicas diferentes.

¿Qué tan difícil es Gundam Card Game comparado con otros TCG como Pokémon o One Piece?

Guías especializadas en inglés ubican su curva de dificultad en un nivel medio: el pairing de pilotos añade una capa de decisiones que no existe en juegos más directos como One Piece Card Game, pero sin llegar a la cantidad de recursos distintos de otros TCG. La parte que más cuesta a los principiantes es calcular bien el daño de combate.

¿Una unidad puede atacar el mismo turno en que la despliego?

Por regla general, no: una unidad recién desplegada no puede atacar en ese mismo turno. La excepción son los Link Units, que se forman cuando el piloto emparejado cumple la condición de Link impresa en la carta de la unidad; esos sí pueden atacar de inmediato, el mismo turno en que entran al campo.

¿Cuántas copias de la misma carta puedo poner en el mazo principal?

El reglamento oficial permite un máximo de 4 copias del mismo número de carta dentro del mazo principal de 50 cartas, y el mazo completo puede combinar cartas de hasta 2 colores distintos. El mazo de recursos, aparte, se construye solo con cartas de tipo Resource.

¿Qué pasa si me quedo sin cartas en el mazo principal durante la partida?

Si un jugador necesita robar una carta de su mazo principal y ya no le quedan, pierde la partida de inmediato: es una de las dos formas de ganar que marca el reglamento oficial (la otra es dejar al rival sin escudos). Por eso vaciar el propio mazo sin cuidado también es un riesgo, no solo quedarse sin ataque.

Fuentes

Quién te escribe

Javier Edel · Fundador de Jakomi TCG Café

Javier Edel es fundador de Jakomi TCG Café, la tienda-café de cartas y juegos de mesa en Coyoacán. Juega, organiza los torneos y la liga de la tienda y escribe estas guías para que llegues a la mesa con todo claro.